当然有人会说,每个玩家之间相隔太远.完全不像是片区,这个只能说,这个还是技术层面上的原因导致的了,模拟城市(2013)的设计理念是很不错,但是技术上的问题也很严重.基本上在前几作从来就没有做过这种模式,层出不穷的BUG也是预料之中的,毕竟一个全新东西,如果说没有一点问题那才奇怪.曾经一度我以为MAXIS会努力修正BUG让游戏变得越来越完美,可惜事实是残酷的,后续MAXIS基本在修正BUG上虽有努力,但是远远不够.最后也直接被EA就地给解散掉了.
可以说,天际线更加符合模拟4一贯以来的玩法和风格,而模拟城市(2013)是一个全新的游戏方式,这也是为啥很多玩家觉得模拟城市坑爹的原因.再加上层出不穷的BUG,而解决的又过于缓慢,恶评就更加多了.
最后只能感叹EA这种毁游不倦的精神太过强大,昨天和群友讨论的时候,回头来想想EA的游戏除了哪些专门的RPG的单机游戏,几乎都是走的侧重联机模式的套路,对于单机的考虑轻的太多.而大多数EA毁掉的游戏,几乎都是毁在EA的"OL"化手里.
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