例如无线电是看到什么 CALL 无线电 ( L2) 就有即时反应,头像不復存在,通话时 SNAKE 单脚跪下来、一手压住耳朵的经典动作没有了,因为你可能正拿着望远镜、或是在激战中,更贴近现实。
这代携带的武器数量很有限,带了散弹枪就不能带榴弹、步枪;带了 RPG 就不能带狙击枪,这真的是很写实,我想一定会被骂翻,但是就像前面所说的,五代显然很想刻划出战争的写实感,特别是主题为「创伤」,自然会携牲掉以往的不合理。
当然,恶搞小兵还是相当自由,这点不用担心。而小兵,这代更难捉摸了,举例来说,用弹夹引小兵,小兵有时候走几步路就回头,又循正常,有时候到弹夹点后,反而在周围搜索,有时候会在出发前联络CP,如果他没回应就进警戒,充满不确定性。而且动线很复杂、而且和地图的互动性很强,感觉好像每次小兵动线都不一样,很容易躲这个、却拉到另一隻,产生涟漪效应,打乱整张地图的巡逻路线。满多小兵都是「事件式」出现,也就是故事触发后才会开始出现、行动,如果之前尸体没藏好,就会爆出一连串问题来,相当有趣。不过,不能自由记录这点很可怕,被发现也不能 SAVE AND LOAD,只能读 CHECK POINT,并被视为接关,拿 BIG BOSS 零接关... 嗬嗬,真枪实弹啰。
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