这个效果的数值并不是固定的,可以通过在战斗时点怪物去看
例如20级EVENT的一个关卡裡面的尸(术轻减中40%,物理弱点小20%)
由此可见用错误的攻击去打怪物效率是非常低的
战斗时要留意的是角色的敏捷性,敏捷性会影响出手的次序
由于很多关卡的怪物种族都是混搭的,例如前排是兽后排是鬼
你安排了秀吉跟一个鬼特效的角色放技能,希望是秀吉先放技(特效2+对兽)打死兽
再让鬼特效杀掉鬼,但敏捷性没安排好时很容易就会变了对鬼技能打兽,对兽技能打鬼的情况
另一点要留意的是有没有让不需要用到的角色去熘(储力)
假设情况是你放了叁只前排(一只是高级的大腿)你让高级的大腿放技能,大腿在你其他角色动之前就把怪秒光光了
这时候你其他行动安排是「攻」的角色,兵器装填指数是不会升的,而且他的回合也浪费了
这时候可以安排这些不需要出手的角色煺到熘的位置储力,熘不会考虑敏捷性,会优先储力
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