任务种类:取得一定金钱、经验、道具、或捕捉魔物。
击倒指定数量的怪物或是头目。比较简单的是取得金钱跟经验的任务,捕捉魔物因为有持有递减的效应不太推荐。击倒类的头目型强度相当剧情中的Boss,会很多奇奇怪怪的特性招式要小心。
任务报酬:获取类的任务大概都是给金钱跟道具作为报酬。
击倒类有低机率会给稀有怪或者带有稀有技能的普通怪。钥匙用完后会进入冷却,随任务等级时间也会越长,可以砸钱消冷却。费用跟时间与任务难度是成正比,20-40等的任务一次就要好几万。金属区域的钥匙(目前只有泡泡金属)要消一次冷却就要3万5,带着4隻金钱提升也很难打平。
4.连线机能:
很多机能都是还是靠擦身感觉没改进很失败,朋友交换依旧只能靠红外线面连。广场到现在还没看见大师,估计还是用不到的功能...。WIFI礼物钥匙可以先拿,初期难度大概介于雪冰世界的难度,冷却是1天,也可以砸钱消冷却。总觉得这系列的通信机能跟PM相比都作得很差,同乐性大打折扣自然人气就...。
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