更加糟糕的是时间限制设计,本作时间流逝的相当快,和地图的信息量和要素不成正比,整个地图上都是满脑袋问号等着你做支线的NPC,除了哭诉就是央求,各种你能想到的烦心的事情,然后耳麦中不断的有霍普的催促你别忘了主线重大的调查任务,你必须在主线和支线的左右夹击中找到完美解决的平衡点,在一个限制时间和没导航点和提示的地图上,然后在你调查过了一段时间,霍普会无情的告诉你到了6点钟不管你正在做什么也好,马上会被一道光强制送回家。
回到家,霍普,一个十二三岁小孩的模样的人,坐在一个两个足球场大的空无一人房间中央,一副政治课老师的口吻,教育你世界末日的威胁,战斗的意义,怎样当神的仆人,如何强烈的迫切要把人的灵魂吸出来等等,还顺便说今天这点灵魂吸的不是很多,明天继续努力吸吧。我想,如果不是6点把我送回家的话,说不定会吸到很多的灵魂。
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