6.PSP的E可以秒蓄,和蓄满的差别仅仅是增加攻击范围的大小;
7.攻击速度不但影响你普攻的速度,同时也能影响你技能释放的速度;
8.移动速度不但影响你平时跑路速度,同时也影响你释放某些技能时能移动的长度;
9.C(俗称断魔)是不受人物减CD属性影响的,但是每升一级对应的会减少CD,同时延长C之后的无敌持续时间;
10.感觉技能衔接不舒畅?人物释放完技能还在凹造型?试试强制插件吧,也许会舒服很多;
11.有些技能是自带强制效果的,比如小米的V,哈比的W;
12.不考虑防御的情况下,伤害计算公式为 基础攻击力*技能倍率*各种伤害增加的乘积(比如空中伤害增加*背后伤害增加)*各种暴击伤害之和(如物理暴击伤害+空中暴击伤害);
13.并不是一味的堆一种属性就好的,比如伤害增加类和暴击率类,会随着数字的上升而逐渐递减(公式未知),试着平衡一下属性吧;
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