音乐感觉还很不错,不过看多了也就是那回事了。
也许是为了体现出主角战地记者的身份,在游戏中我们没有必要杀死全部的敌人来获得胜利,游戏中每一个目标都标注在地图上,只要移动到特定地点就过关了,我们经常可以用扔石头的方式来转移敌人的注意力,然后悄悄地摸过去;在其它的一些经典的潜入游戏中,被敌人发现的代价是非常大的,游戏往往会通过限制主角能力的方式来体现寡不敌众的不利局面;在本作中,一旦被发现,同样也会有一堆敌人出现,但是主角的单兵作战能力相比其它纯射击游戏主角是有过之而无不及,制作商City Interactive显然把其代表作《狙击手:幽灵战士》中的狙击要素搬了进来,合理利用子弹时间能很安全的消灭敌人,主角“憋气”的时间很长,恢复速度又很快,再加上充分的弹药补给“一把狙走天下”完全不是问题,而且游戏中并没有像另一款经典狙击游戏《狙击精英》里限制其它武器的威力,用MP40和波波沙一样能和敌人战个痛,而且手感又出奇的好,敌人的AI也是傻的可以,根本不会从侧翼攻击,就知道在掩体后探头探脑;实在想不出游戏搞出来个潜入要素有什么实际意义。
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