进攻
1.中了的话 对手只有两个选择:中一套或者用360 这里就有技巧了 一般的老手会用 弱x2~3 来骗360 成功之后会有大伤害连段输出..之后就悲剧了 或者老手对上老手时预判对手不会用360 直接一套普通连接完(普通连就是弱x4 弱x3->强 之类的) 但这并不太伤血因此高手一般会在弱x3之后直接接KW弱 这时就要拼心理了..你用360可能会cut掉他的连段 但他也可能只连了两段之后骗360 360的时机成为了胜败的关键 总体来说,如果弱攻击第一下中了 就会有一定的优势.
2.如果打到了但对方防住了 你可以选择弱x3然后收住继续立回 或者偶尔选择投技拼一下 但至少不会让对手找到向你进攻的间隙
3.初次之外有点角色(三姐妹等)拥有跳J弱起手 也是最好要确保要打到对手 不过一般很容易打空 但因为距离会拉远有时对手会追不到
强攻击起手也可以分为 原地强和 前x2强
1.原地起手的强一般是在对手大破绽的时候才会用到(躲开360/躲过对手KW强之后有大硬直/对手被打晕) 大多数角色的大伤害连段都用到强起手 因为要找到强起手的最适合的时机 如果无脑放原地强很多时候只会放空 因为要懂得去制造强起手的时机
2.前x2或冲刺一段时间后的强(俗称飞踢)是要根据角色的性能来判断使用的频率 飞踢性能强的角色(zero leo 高达)是一个可以依赖的主要进攻手段 有时候距离控制的好 中了会带来浮空和破防的额外效果 但是相反 飞踢性能弱的角色(jack baron)就要慎用甚至封印了 飞踢打空了带来的大硬直会让你的血伤得非常好看
KW起手除了之前的远距离KW蓄力外 近距离有KW弱/强 空中KW弱/强
1.KW弱用于连招的带入和一般地面普通连带入骗360 带入是我所推荐 用KW弱起手非常容易打空而带来大空挡 所以除了durga之外还是少用KW弱起手
2.KW强的用法有点技巧 在KW强启动0.5秒后会产生刚体 这时可以硬吃对手的弱攻击 但一定要预测准确 在对手的弱攻击之前就要输入KW强 这样才能成功启动 不然会被对手cut掉 另一个用法就是出现晕或大硬直的时候
3.有几个角色的空中KW弱起手是可以推荐使用的(爱铃 飞铃等等) 中了的话伤害可观 尤其爱铃的空中KW弱 已经成为爱铃的招牌了 除了挡和躲之外没有其他办法 至于其他角色还是用来带入空中连段吧 不过伤害并不高.. 可以考虑把气用在其他KW技身上
4.空中KW强起手 这......用来打小白还可以 一般的新人都可以躲掉的 少用为妙
投技
由于投技在单挑模式削弱了 所以一些依赖投技作出大伤害的角色(高达兄弟 牛 老头)都会被限制 但是投技偶尔用一下还是会有好处的 一般可以在弱x2~3之间插入投技(打中或被防都可)
有一点要记住:投技发生要先于闪躲 因此投技和躲同时发生的话会被投到(不能拆投) 所以闪躲的话要快于对方投技的之前噢!
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