4.根据3得出的攻击172,对比最后两条数据受到的伤害325,337发现,伤害高于攻击。
此时,不禁觉得是否护甲低于某一值时会是伤害加深呢。
依此假想,由取材于DOTA,联想到公式应该也与其类似,在DOTA中,护甲为负时,开始有伤害加深。由上面数据分析,刀塔传奇中应是由低于某一护甲值开始。所以借鉴DOTA伤害计算公式,假设公式如下:
N = A/(1+(B-C)*D)
说明:攻击A,护甲B,临界护甲值C(受100%伤害时的护甲值,低于此值,承受伤害高于攻击,DOTA中为0),常量D,N所受伤害;DOTA为:A/(1+BD)
5.代入数据,解方程式
172/(1+(198-C)*D) = 94
172/(1+(24-C)*D) = 337
得D = 0.0075827 C=88.56838
考虑到抽数据可以因为小数点问题存在的误差,取D = 0.0075,C = 88
得到伤害公式:
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