第一类:暴力输出流,以暴击 暴击伤害为基础,大部分火系是这样。
第二类:速度流, 攻击速度 移动速度为基础,代表光系。
第三类:控制流, 减速 击晕 恐惧, 水系和暗系。
第四类:生存反伤流,以生命 闪避 反伤 生命/击 杀为基础,水系和自然系。要做到这些很难的,这一切还要依攻防为基础,还是那句话攻防才是硬道理。至于续航问题我以看破,大家非要在那小小的屏幕上折腾自己吗?打的过就是打的过 打不过就是打不过。个人认为 生命/杀 起码数值是优于每击的,自然护盾,雷系冲锋手建议大家搞个。
重点抽装备,大家非要抽5星的吗?在我看来5星优势也就是省了前面升星的麻烦而已,其属性未必那么好。因为当你抽到3星装备时候就已经知道后面2条属性了(首饰除外),既然我们不是豪就要耗费时间,并且游戏后续开发肯定要超越现在的,也许那是不需要毛爷爷的(大家良心讲国外的游戏比国内的哪个更费钱?)抽装备先以武器为重点,围绕武器弄其他装备,这是不可控的(你想用什么?你抽到什么?等),尤其是小R非R,大R也烦恼一箱子武器用哪个好?
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