所以我的技能点数优先顺序是时间缩短 > 攻击力上升 > 集中力提升 > 致命打击强化
持续效果部份,我在攻击效果部份各项平均分配点数,
防御效果部份在防御力强化、打击减少、生命力增强平均分配点数
在攻击上面
对付小怪,我喜欢用毁灭迴旋,来个大风车可以解决把被群怪缠住的冏境,只是目前CD 21秒有点久
对付BOSS的话,走位还蛮重要的,遇到施技能时闪,闪不过就按盾档一下,
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