说完了亮点,来谈谈游戏的可玩性。首先是玩家的职业选择,在初始低等级时会让玩家选择一次职业,只有群攻法师、远程单体弓手、近战剑士三个可选。
当角色达到1阶就可解锁全部职业,治疗牧师、辅助巫师等等。介绍和技能一目了然,不需要花太多时间研究,根据平时喜欢的角色选择即可。
战斗属于回合制,手动可以第一时间操控宠物和自身,选择并释放技能,对于懒人当然有自动战斗的贴心设定,只需开场等待几秒就会自动托管。玩家需要研究的,一个是角色和宠物的技能升级加点,另一个就是宠物元素属性的相克了。
“元素”这个设定,是对宠物提升功能性的另一玩法,借鉴了缩水版的“五行”概念,游戏里只有地、水、火、风四种元素,且只有相克的概念:地克水、水克火、火克风、风克地。
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