同样因为鱼雷伤害溢出,T劣的情况往往照样能秒杀敌人。
最后就是一个技巧。
结算时旗舰获得150%经验,MVP获得200%经验,MVP和旗舰不同时,总经验能多出150%X144=216,当旗舰是MVP时,旗舰获得200%X150%=300%经验,总经验多出288,为了使经验获得最大化,需要想办法让旗舰获得MVP。
鱼雷战的目标随机不好预测,而炮击战的结果可以控制。如何控制炮击战结果使旗舰获得MVP?先看两则科普。
舰N的出手顺序是手长的先出手,6个驱逐都是短手不存在手长,炮击战出手顺序从上到下(旗舰→6号位)为564321,旗舰是最后出手,夜战的顺序是123456.,旗舰最先出手。
MVP判定条件是击沉船数>总伤害数,击沉的船最多的舰拿MVP,击沉相同的情况下,造成伤害多的获得MVP。
我们的目标是在日战全灭敌人,因此不考虑夜战出手,同时因为日战旗舰最后出手,我们需要在减少友舰击沉数量的同时保证旗舰的击沉。
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