通过1号和2号可知,血量对治疗量和被治疗量没有任何影响,可以排除血量影响治疗量和被治疗量的因素,同时也证明了只要人物回复属性固定,血珠和牧师给你回的血就是固定值,与你的血量无关,你10W血也只回那么一点。
分析以上三部分中焱的被治疗量数据可知,妮娜的回复属性相同,焱的被治疗量相同,妮娜的回复属性不同,焱的被治疗量不同。
可以确定,回复属性影响牧师的治疗量。
2号防灵儿,血量14111+2760=16871,防御为6714+1242=7956,伤免7956/3=2652
假设怪的攻击为5000(我觉得5000这个数值应该算是后期数值吧,我猜的),那么
对1号血灵儿,造成伤害5000-2360=2640,
对2号防灵儿,造成伤害5000-2652=2348,
之后,我们要计算的并不是一次攻击后剩余血量,因为这样肯定是血量潜能的好,而是在默认无任何克制暴击回复情况下,灵儿的可承受攻击次数。
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