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lucky
摘要:3ds游戏攻略这里对玩家们先说明,在这款游戏中,虽然战术是对战中的很重要一部分,但也并不是代表着一切,以下文章给玩家们分享关于自己巨攻的门口鸟的战术分析,主要还
3.优缺点:
优点:速度快,具备极高威力的先制技能和先制度+1的回复技能。速度高可以超过很多围巾PM,对草系,格斗系等PM杀伤性极高,后期作用可怕,可以剑舞和巨大化强化,具备多样性。
缺点:受岩钉影响太大,对岩石系手段匮乏。
4.战术分析:
本次战术分析主要写关于疾风之翼特性 配合的打法,至于火焰身躯,这里简单做个介绍。首先,火焰身躯需要近战技能才能发动效果。而抗性中,近接攻击较多的属性是格斗和钢。但是本身来说,本只PM会使用鬼火,所以特性意义再次减小。如果真的要配合,在注意对手没有岩石技能的情况下,找那些对自己威胁不大的属性上场。好了,对于火焰身躯不多说太多,这里还是主要对梦特性进行战术介绍。上面已经对疾风之翼已经进行了介绍,大家对于这个特性也有了了解。在这个特性配合下,威力180先制度+1的勇鸟和失去道具后威力165,没有反伤的杂耍,是这个特性下极大的受益者。要知道,现在热门的TL,配合特性**拳威力也仅为90。而勇鸟威力整整高出一倍之多。当然还是那句话,这样的对比是错误的,毕竟2个技能是不同属性,没有对比的价值和必要。剑舞/巨大化+鸟休+杂耍+火推,道具飞空宝珠,这个组合在PO上是非常常见的,也不得不承认,这样配置的巨大威胁性。剑舞后利用先制+1的杂耍,对对方PM进行清扫。如果对方没有足够的应对方法,甚至会被直接灭队。同时先制+1的鸟栖又是一个良好的回复手段。但是这样的配法的局限在于,对岩石系完全无解,而且剑舞一次后威力也并不是非常大,对手只要不慌也不至于就会被灭队。要使用这样的打法的前提就在于,我们需要将他打不动的PM先制于死地。但是同时也要注意,在钉子泛滥的现在,我们不可能能保证的了能清扫掉对手撒下的钉子。这样的情况下,门口鸟上场机会会更加缩减,而耐久并不是很好的门口鸟,具备多少强化时机也是个不小的问题。而如果时机放在后期,你们在清场的前提下,是不是真的需要剑舞强化后才能清光呢。可以说剑舞必要也可以说不必要,因为我们没法否认这只PM剑舞后具备的翻盘性,也不能否决如果去掉剑舞使用蜻蜓回转可以给队员制造更多机会。而对于这样的选择,还是留给大家去选吧。本只PM在TG方面招式更为贫乏,作为一个飞行系,本只PM没有一招TG飞行系技能,如果真的要可能得起凑觉醒飞了。同时双刀考虑倒是可能不错,但是2攻都不算高,TG不见得能造成什么大伤害。在变化技能方面,他会挑拨,配合高速可以说很不错。同时鬼火可以进行先读打击岩石系PM,削弱其WG,让之后更加方便。。。。
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