此外还有种族特殊领域及职业/城邦倾向领域,例如精灵族英雄容易有防御性领域,圣堂容易有士气系领域,法师有较多法术系领域,战士有战吼或是战术型领域。以上种种,使得各英雄有自己的分别与个性,种族与职业也影响了英雄的成长可能,保全了故事与角色的表现面,也顾及游戏系统的功能与价值,这次的英雄 - "不再只是攻防值的附属",更像是一个独立的个体,正式的成为一个独立的存在。
2.大地图这次也增进了些较为明确功用及互动价值的地点。例如建设及破坏桥梁,有着拖延敌军战略的用处。城外的徵兵处可以提供升级兵种作用,或许还有更多有用的地点我还没玩到,总之已比六代那种完全只要衝敌方主城的地图还好些。但要是叁代的野外酒馆有回归就好了,那真的有种休歇感。而3D建化的大地图呈现这就不用讲,漂亮,且有探索的旅行感。
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