注:假设没有任何加成的情况下,对于战力提升而言,1技巧=0.85攻击=0.85防御,即技巧对于战力的提升是攻击(和防御)的0.85倍。所以上图的技巧数据是经过乘以0.85处理后的,明显偏低并且各个球员差距不大。
四、计算属性加成的作用:
1、如果一个人物上场,在不影响其他人物属性加成的情况下,属性加成总和能够比场上某一个人物更高,很明显,替换掉他是可以提升战力的。
2、给予升级球魂的顺序一个参考,加成高的优先升级。
3、给予装备选择一个参考,当我只有一套卓越的时候,我给清田还是阿神?假如清田的总加成高,就给清田。
4、给予觉醒升级的一个参考,觉醒有三围加成,有技能加成,可以综合考虑。
5、技巧这个能力,官方的解释跟没说一样,大家对于它的作用也都是猜,而利用数据分析,可以更靠谱的选择是否升级技巧魂。
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