遇到危险可以点选下萤幕进入泡泡中,等待另一位玩家的救援
和 Wii 版相似,视野会跟着跑在前头的玩家走,被远远抛在後头的玩家自动变成泡泡,飞向前方玩家。可是由於画面大小的限制,视野范围被固定住,落後的玩家很容易变成泡泡,不像 Wii 版可以缩放视野制造缓冲空间。为了避免另一位玩家被动变成泡沫而感到乏味,得更加注意对方的动态,尽量让行进节奏保持一致。
此外,将另一位玩家举起的功能被取消掉,所以危急时刻,不能把挡路的玩家抓着一起逃跑,更容易互相干扰而双双阵亡。
种种变动,更考验玩家之间的默契。虽然不再能故意把对方丢到岩浆里,这点让人有些失望,不过游戏难度因此提升了,成功抵达终点的喜悦感也倍增。也难怪本作不支援 Wi-Fi 连线,如果没有面对面沟通,很难顺利闯关。
顺便一提,双人合作时取得的金币数会加倍,等於每取得 50 枚金币就可得到 1UP。所以尽管阵亡率更高,但生命数仍然可能不减反增,省去到简单关卡刷生命数的麻烦,是个很贴心的地方。
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