举例来说,法杖法师虽然具有广範围的AOE输出和一定的控制能力。但是由于施法动作过长不容易在短时间内清除目标、以及技能攻击强力但是CD时间过长、还有(如果这款游戏有MP设定的话)MP消耗负担过重的问题.....所以论『清怪能力』上,可能还不及具有防御力强化和範围攻击能力的大剑、或是具备一定的攻击能力同时还可以进行自我回復的拳套等职业。
至于『打王能力』所指的,则是在持续进行闪躲、位移的BOSS攻略中,如何在目标短暂的动作停止时间内製造快而强力的「瞬间输出爆发能力」。以及在目标移动后持续维持着有效攻击间距的「快速位移追击能力」。和能提升操作容错率的「团队或个人状态增益能力」。而以这两大类、六项要素为基础,
下面再展开目前给出的四大职业八种武器的定位和能力的研究。
这裡还是要重复提醒各位,在还没有正式发表游戏内容、一切资讯依旧不明朗的这个时间点,本文的分析只能提供一个大方向的预测以及最理想状态的期望。所以如果有和现实版本的内容出现了差异的部分....排除掉是官方本身製作不给力的情况下、其他的就还请各位多多见谅了.....。
[为游戏媒体贡献点力量呗]
赞赏还没有赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!
格林先生
《向僵尸开炮》全部关卡通关攻略 手把手保姆级攻略超详细
格林先生
《行侠仗义五千年》新手入门保姆级详细攻略来了
格林先生
《名将》中国玩家再次刷新世界速通纪录,全程精彩无限帅到爆炸视频攻略
格林先生
《星空 Starfield》哨所建设干货小知识分享星空游戏攻略
格林先生
《永劫无间》 三排思路教学攻略 转火拆火 实战演示