暴免等级:减少被暴击伤害的值,暴击躲避越高,被暴击时受到的伤害越低
暴击命中:用于增加暴击率的值,暴伤等级越高,攻击时越容易造成暴击伤害
暴击躲避:用于减少被暴击率的值,暴免等级越高,受到攻击时越不容易受到暴击伤害
【特殊属性】
攻击速度:影响攻击频率的值,该值越高,单位时间内的攻击频率越快
击打回血:每次攻击命中,给自身恢复生命的值
击打回能:主角独有属性,每次攻击命中,恢复能量的值
免伤等级:受到攻击时,减少受到的最终伤害
伤害反弹:受到攻击时,将部分伤害反弹给被攻击者,自身并不会免疫该部分伤害
生命恢复:单位时间内恢复生命的值
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