老任给人的感觉就是不走大众路线,永远自己玩。火纹从初代到晓女,风味大体没变。人设在相应的时代可以说中规中矩,既不是卖肉风格,也不是腐女风格。战斗也是一个地图一个地图打,一章一章跟着剧情走。(除了外传和圣魔光石是自由地图),要想快速通关,那20几章的流程,开启单人无双模式,最多几个小时就能通关。但是相信很少有人这么做,收复同伴,培养人物,转换职业,探索战术,刷刷刷,这都是游戏中的乐趣。于是不知不觉就玩了几十个小时。这也是火纹的魅力所在。
由于火纹万年不变的口味,让火纹有了一批固定的玩家群,正如机战一样。不管怎么出,总是能有几十万的销量,质量好点可能多卖点,差点卖的少点,但总是几十万的销量能保证。至少到晓之女神为止都是这样。但是这显然不是老任想要的,老任旗下百万千万的作品不少,想要让火纹卖的更好,就不能一直这个风格,要有大幅改变才能吸引新玩家。对于老玩家来说,我觉得就这风格一直出我也会一直玩。风格改变,老玩家又不一定买账,但是老任还是尝试了,正如他们所说,如果觉醒卖的不好的话,火纹就没下一作了。事实证明他们的革新取得了巨大的成功,作为SLG游戏,销量居然接近200万份。
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