比方说游戏中老旧的善恶系统,有一定的趣味,但是比起现在大作中复杂的善恶系统就显得过于简单。游戏中的善恶是凭借着最简单的判定来定义的,没有过多的选项,好处在于简单明了,坏处就是没有深入。
游戏中的战斗系统也是曾经的远程弓箭、法术、近战混合。但是其弓箭的锁定不便,每次都要拔出武器的繁琐都很明显。
游戏菜单系统被改进,让使用道具和表情更加迅速,但是仍然需要在大量分菜单中搜寻,但是在快捷栏方面,因为游戏会随机绑定十字状快捷栏里面的物品,以至于我经常用错。
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