4.难以击破:该研究可以让神明在战斗牺牲以后的“恢复率”消耗减少10%(研究消耗3000000金币,需要5 天外加12小时候)。
第五大类是加成类(此类研究结果不是永久的,而是有一段持续时间之后就无效了),其中有九小项,分别是:
1.金币冲锋等级一:该研究将使收入建筑的生产时间减少10%,持续24小时(研究消耗150社交币);
2.金币冲锋等级二:该研究将使收入建筑的生产时间减少15%,持续24小时(研究消耗280社交币);
3.金币冲锋等级三:该研究将使收入建筑的生产时间减少25%,持续24小时(研究消耗60钻石);
4.入侵者等级一:该研究将使入侵后获得的资源增加10%,持续24小时(研究消耗100社交币);
5.入侵者等级二:该研究将使入侵后获得的资源增加25%,持续24小时(研究消耗120社交币);
6.入侵者等级三:该研究将使入侵后获得的资源增加50%,持续24小时(研究消耗140社交币);
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