发布人
people
摘要:动作射击 "吾为吾剑之骨,钢铁为躯,火焰为血。纵横战场而毫无败绩。无畏死亡,亦
内一时,我用16道基本全内的道妙不了13的怪,但14级的狂战可以。
其实很多猜想和测试结果我前几篇帖提过,但是马上二测了,为了证明我测试东西的真实和想法的正确,打算三月一号继续验正。特别是攻击伤害浮度于攻放的计算,而以上的内容也只是个人意见,仅供参考,游戏的发展和后期所会修改哪些,我不能确定,所以具体的也不好说明。
战大体上加点100属性点按45以上力量,20点以上敏加吧。体看自己想法,内感动地必要加。
记得内一时,12-32攻打怪平均值大于22。而21-23攻打就是22的血。而防御方面,用不同等级不同职业穿装和不穿打怪所受到的伤害一样,只是对等级相差大时防有效果。比如我十级,穿装50防,我打一级怪费一点血,不穿还是费一点,而打13级怪,穿装40血,不穿还是费40。由于怪物攻击是普攻,而普攻上下限不同,防御公式无法测试。
[为游戏媒体贡献点力量呗]
赞赏
还没有赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!