四、狂刀破天。对敌方一个单位造成物理伤害,伤害结果与目标当前损失的气血相关,击倒敌方后追击一个随机敌方单位
五、虎啸连斩。对地方一个单位连续出手三次,造成物理伤害,休息一回合当前气血低于气血上限50%时,伤害结果降低,击倒敌方后追击一个随机敌方单位
六、铁壁金甲。每回合增加自身和左右单位的护甲值,持续4回合
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