开发者想在“求生”的玩法之上扩展游戏在“冒险”上的可玩性,让玩家在群岛之上体验的不仅仅是收集资源建造家园的游戏流程,还有构造世界中的从狩猎野兽到与食人族交战再到大小遗迹迷宫等规模不一的试炼。为此在难度设计上本作并没有在流程初期刻意营造出资源紧张的局面,也在游戏世界中提供了丰富的战利品,小到改善生存情况的“藏宝图”奖励,大到迷宫圣坛才能打造的传奇武器。
另一方面这也可以作为游戏后期难度曲线提升的内容之一来增加后期可玩性。
缺点
The Survivalists的游戏自动化设计的逻辑相当……神秘,或者说折磨。先提一下自动化设计,在生存建设游戏中这并不是指学术上的自动化科学技术,而是指在游戏流程进行到一定阶段后玩家面对资源和科技膨胀的情况下,借助游戏中提供的工具简化一部分游戏流程(如资源采集和物品加工生产等),有些游戏通过管理NPC实现(工具人),有些游戏则通过科技树中的自动化采集/加工设施来实现。
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