突破技能
关于突破+3开始每次突破需要相同人物卡一张(初始等级就可以),+5之后不清楚(因为看不到啊_(:з」∠)_我最高的人物就是+4,不过纳兹的话有人应该能+6了,还请各位大大来补充)。
突破技能有将近一半的效果是团队加成,所以十分实用。
我起初是打算平均发展,但是各种各样的条件限制,导致无法达成这种情况,于是渐渐转变为重点发展1主力,4队员来辅助的队伍;
虽说是4辅助但不代表是4个加血什么的,保证主力羁绊最大化的同时,也要确保4辅助不会开局2、3回合被秒掉,4辅助主要作用在于分散敌人火力以及打乱对方阵型(俗称插队),让对方尽量少的放出友情技,配合杰尔夫收割对面(这里的所讲的不单单用于JJC,城镇副本同样适用,本人1W6战力就撸过了1W8的城镇BOSS,用的就是4保1的战术,最后完全是空血撸过的)。
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