JR相比飞天盾击一大优点是每一段都可以微调方向或用翻滚中断,如果怪物起身形势不妙,可以立刻翻滚重新建立立回。但缺点也有,最大缺点是,算上可能的接近怪物的时间,民工三连+JR倒地时间可能会不够,第三击使出时怪物可能已经起身,此时用飞天盾微调方向尚可能命中,JR第三击则往往会打空。
另外JR第三下后会有一个长距离位移可能影响后续输出,但因为前面已经用出了民工五连,很少会出现民工五连+JR三连后怪物倒地硬直还没结束的情况。
以上的通常输出和倒地爆发手段均针对萌新阶段,输出不高胜在稳定,等基本熟悉片手(且没退坑)后就不要再采用这两套手法了,还是应当学习大佬们的输出思路,毕竟人要有梦想对不对?
动作游戏ACT
通常输出方式进阶:秦王剑法相关
秦王剑法不多介绍,打的好的大佬泥潭能拉出一卡车。我只说一下我的思路,具体还是要看大佬的攻略和视频进行学习。
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