太刀的软化动作斩味消耗同样剧烈,且由于后仰距离较远,太刀攻击动作后摇较大,导致其口水硬期间基本无法追刀,其软化动作唯一的优点是速度较快,下来之后能补两刀,或者尝试连勾两次,然后祈祷第二次下来之前怪物不会打到你。
再来说说口水硬直,由于触发口水硬直后怪物会出现大幅度后仰,所以在之后的时间里,见切回砍出硬直空大回旋,突刺出硬直空登龙会成为各位太刀侠的常态。本来太刀多个硬直是很舒服的,但由于万恶的软化使得太刀不仅无法利用口水硬直开刃登龙,甚至口水硬直之外的硬直时间经常也要被软化动作占用。
关于新加入的居合动作,小居合非常实用,其回气buff可以让太刀侠有足够的气槽进行见切和气刃斩,常用于衔接在大回旋收刀之后;大居合相对来说非常难用,由于其超长的收刀时间,基本不可能作为立回招式使用,只有在熟悉怪物招式的情况下提前收刀预判使用,如果不熟悉怪物招式和行为方式的话,很可能收刀过程中挨打,相比之下其出刀的判定时间反而不算太大的问题。此外,大居合即使判定成功,也只有一段无敌判定,无法规避后续的多段伤害。
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