当然,高输出的代价就是极其容易暴毙,不比有大盾的重弩和灵活的轻弩,弓箭虽然看起来滑步很灵活,但由于滑完之后会在原地停顿,无法连续滑步,所以如果操作失误一次滑步没能成功规避攻击,将会失去任何补救能力;且由于冰原怪物部位硬直值普遍大幅增加,拼刚射也不再能轻松打出硬直,刚射后摇挨打暴毙也是弓箭侠常态;当然最致命的是弓箭绑定银火四件套真属会,导致想出体力三难度非常大,对珠子的要求很高,冰原的四级珠子种类多又难刷,使得弓箭侠在面对伤害提升的冰原怪物时显得异常脆弱。
弓箭——从暴击到暴毙本篇的弓箭初期由于缺乏太多关键组件,开荒的难度是比较大的,但冰原弓箭在开荒期几乎是全副武装,加上本身底子也非常好,所以即使没有真属会的加持,开荒仍然有着不错的效率,而且弓箭在面对具有闪光耐性的M位飞天怪,也有着优秀的应对能力。
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