玩血源诅咒的玩家可能不太了解这个机制,虽然血源诅咒中也存在简化后的韧性机制
当玩家身着任意服装时,服装会给玩家一个【韧性值】,而【韧性】的具体效果=受到攻击时,角色无硬直,所以对于没有接触过魂系列的玩家,可以将【韧性】理解为其他游戏中的【刚体/霸体】
不同于【刚体/霸体】的时,韧性不是通过【攻击次数】来消除的,而是通过【削韧】---不同种类的武器有不同的【削韧值】,而这个数值是隐藏在面板之后,一般来说,重武器相较于轻武器,会拥有更高的【削韧值】,但是具体的削韧算法需要等专门的测试才有机会得知
本游戏为角色扮演RPG游戏
角色属性及作用
1)角色的各项基础属性
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