另外魂3捷径的设计大部分连血源本体都不如(说起来亚楠的一体性设计得还是很不错的),基本上沦落为与血源DLC老猎人一个水平,捷径的设计大部分都很水很刻意。哭笑
当然啦,不管哪一代,魂系列地图的设计水平都是一流或以上的,这里没有刻意贬低哪一作的意思,只是有比较自然会有差距。
篝火/捷径的分布沿袭了血源更为均匀的特点。
这一代的隐藏门简直多得离谱,不过联网引言你们懂的。哭笑
关于龙祭坛这种类似该隐赫斯特的隐藏区域的设计我一直都是很不爽的,这次龙祭坛隐藏得比该隐赫斯特还深。真的,我是对这种只靠自己探索不看攻略几乎没法发现的区域很反感,更不要说隐藏的最终BOSS也在这个那么大的区域了……
历代传统保留节目毒水区域算是历代里最简单的一次,主要是这代的弱毒简直和挠痒痒一样。
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