已证实存在第三种突变,属性複数イレギュラー,继承的武器会带有三种属性,要求用来继承的武具本身带有属性,原来带有火・地・光属性的会变成同时带有「火地光」的武具,原来是水・風・闇属性的会变成同时带有「水風闇」属性的武具
关于イレギュラー发生率的问题有几点可以肯定:
①继承顺序,只有将相对较弱的武具继承到强的武具上才会发生形状突变,能力突变倒不用。
②特定组合,不是说任何两个之间的继承都会发生突变,有特定组合的。根据大家的经验来看,特定组合可能不止一个。
③难度问题。难度较高进行游戏时,肯定发生率要高些,应该就是关系到击破敌人强度的问题。
④继承回数最为重要,包括单个武具和总继承数。多继承肯定没错的。
⑤武具觉醒次数,会影响到潜在能力的突变。
说了那么多,还有一个最重要的方法,那就是S/L大法,让我们华丽的S/L吧,下面这些东东都是偶在无数次S/L后得到的.....
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