【从以上的证据来分析,罗德兰因为不仅世界之间间隔薄弱,再加上本身这个空间内不存在时间这一变量,所以直接导致玩家世家的空间以及时间的混乱。】
玩家A可以在A空间A状态下,召唤B空间的B状态的NPC-B,
哪怕这个NPC-B在A空间内已经被确认死亡。之后以此类推。
这也就意味着,玩家召唤了过去或者未来的状态(时间)节点(虽然没有时间)的NPC角色。
有玩家之前提出过,传火祭祀场和无火的传火祭祀场并非一个地方,而是一个幻象。因为我找不到任何证据支持这个观点,当然也没有找到任何证据反驳此观点。
但是有一点可以肯定,古达在游戏中是被玩家所杀,而道具说明也提到了,古达到达传火祭祀场,祭祀场已经无火,被无名的英雄击败后,成为灰烬守护者。这一点已经充分证明传火祭祀场和无火的祭祀场是同一个地方。
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