当然如果以后技术实力提升了,有能力从战棋转变为其他的模式,比如dmc的骚包流,或是黑魂的怂包流,我都举双手支持
用户友好(user friendly)
这方面问题吧里的帖子也总结了不少,最严重的莫过于不能查看出招范围。前传发售之前在补兰斯9,游戏中界面右下角关于每个人物的必杀技都有专门的动画演示,看起来一目了然
任务
1. 不错的角色互动,有时能看到队友/npc的吐槽,轨迹系列的精华之一
2. 任务的触发方式已经有些老滚的风格了,比方说成都的汪星人,一个包子引发的血案
3. 大决战前的弦萧幽谷有点质量效应2自杀行动的味道,只可惜不能全员出战,而且除了某个特定的角色外并 不能影响最后的结局
4. 空之轨迹3rd跟本作一样有两位数的队友,不过最终决战轨迹采用了4 X 4的模式,即4人一个小队分别挑战 4个boss,全员露脸,配合上幻影城的bgm,燃爆。或许可以借鉴一下。
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