《侠客风云传前传》自由度、养成及传闻等看法

2023
02-06
01:07

发布人

kumquat
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摘要:本游戏为角色扮演RPG游戏  《侠客风云传前传》大家对各系统有怎样的看法?今天小编要为大家带来的是玩家“笨苯的风”分享的《侠客风云传前传

本游戏为角色扮演RPG游戏

  《侠客风云传前传》大家对各系统有怎样的看法?今天小编要为大家带来的是玩家“笨苯的风”分享的《侠客风云传前传》自由度、养成及传闻等看法,一起来看吧。

  前传的自由度,主要体现在支线的触发和队友的选择上。

  而在主线剧情上自由度很低。最终2个结局。而触发条件只看有没有岳胖子,非常单一。。

  我认为应该设计成,你选择不同的队友,最终结局打的boss完全不同。打boss的时候,把天龙教,丰都,朝廷,辟邪老人,一下子全部放出来,是非常大的失败。。应该不同的队友存在触发不同的结局。。

  例如,如果你和敖广,不动什么的关系走的近,让你站在丰都的角度去看待事件的发展。结局可以设计成打天龙教。

  如果你和夜叉之类的关系走的比较近,让你站在天龙教的角度去看待事件的发展。结局设计成打丰都。

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