大地图事件系统非常耐玩,我基本是逛到了只有遭遇战才去通关的。
养成系统限制较大,秘籍看似种类繁多其实多为专属,导致配招定势较强,基本是输出+霸体+AOE+DEBUFF的考量。
传闻系统有点不平衡,角色太易习得绝招,秘籍入手难度不高特色不强,减少多周目不同队友不同武学选择的乐趣。LZ的古实在剧情刚到弦剑山庄时就习得了九阳神功,强迫你去培养。
【人物】
大师兄,二师兄,女主的刻画都比较成功,这里主要说说女主。
女主的定位在于缓和大二师兄之间的关系, 扭转荆棘在前作中别扭的性格和命运。
同时女主自身也有成长,至于女权和斗嘴等,只能说各人看法不同,在我看来,是评论者把女主缺点放大了,实无深究诟病之理。
有人拿东海分舵和杭州青楼举事,殊不知女主从此后就很少表现出女权倾向了。
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