这款游戏本质上还是一款带有RPG元素的动作冒险,游戏时长不能和巫师,辐射等相提并论,所以可重复性并不高。但是比起育碧的一众沙盘游戏,因为其丰富的战斗体验,耐玩性还是可以的。
装备系统比较匮乏,武器和服装作为RPG实在是太少了,作为沙盘动作游戏尚可。但是装备种类只有广度没有深度,没有强度递进只有种类变化,以致于可以从头到尾拿一套装备打通关。刷刷刷系统只有加成配件,一是不直观,让人没有刷的动力;二是没有更强大的敌人让你打,没有刷的必要。这也引出第二个问题就是游戏难度梯度没有变化(并不是指 “设定”里改难度)。之前提到世界是平面的,每个区域怪物等级相差不大,可以让玩家何时都能去,所以主线做完满50级的玩家去哪儿都是虐菜,虽然高难度下还是很有意思,但是确实少了更大的挑战性。即使某些地图角落的高级大型机器boss回过头来打也变得很简单了,没有龙腾审判里屠龙的成就感。
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