贴吧有位仁兄已经就自由度这一说做出了很合理的解释,我刚才看到了觉得说的很在理。
《侠客》里百分之九十九的选项都是伪命题。
因而所谓的自由度在我个人看来也是极低的。
为什么这么说?
因为设计团队没有解决一个根本性的问题。
那就是不同选项之间收益平衡的问题。
除了一两个决定线路的选项之外,所有的选项几乎都是这样的。
A.来吧,光明的未来在等着你。
B.我是傻逼,我就不去。
C.我是大傻逼,我非但不去,我还要扇自己一巴掌。
以上是选自贴吧某个玩家的评论我觉得说的很在理。
2趣味性大大不如一代,自由度趣味性被金庸群侠甩了一条街
这次武林重置,不论以后的DLC 目前得侠客可以改名叫《把妹群侠传》了
跟武林这个主题相差甚远,甚至可以说偏离了根本
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