但游戏还是有不少问题的,最恼人的就是存档,养成模式下会自动存档,很好;大地图或场景下的探险全靠手动存档,玩家需要特别小心,一不留神2小时白玩是经常有的事。另外,主/支线任务中如果死了的话,是不会给你机会重新再来的,而是算任务失败就此翻篇,但会对最后的结局有影响,切记大战前存档。
《侠客风云传》整部作品体验下来,给人感觉玩法上还是原版那个框架,相信玩过前作的同学会很熟悉,只是小游戏什么的有所变动;至于战斗部分,比较粗浅的战棋模式也没有太大的惊喜,大部分时间里我们不是在自练神功(简称自宫),就是在把妹。
创意特色 |初见倾心,再见已无心 – 6分
前面已经说了,《侠客风云传》的玩法和形态与国产主流单机确实有着很多不一样的地方,《侠客风云传》和《仙剑6》的差异,就和当年的《武林群侠传》(2001)和《仙剑3》(2003)如出一辙,这十多年来,两个系列还是保持了自身特色和对比差异的一致性,如果你们硬要用不思进取来形容它们…反正我可是什么都没说。
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