【无视】强,传说中的真实伤害,玩过dota的都知道。
【反击】由于反击只能打单体不能群伤,只有无限反击比较有实用价值,小无相功和骰子可以达成。
【反伤】传说中的荆棘光环,这是一个量变引起质变的技能,慈悲刀法的出现让纯反伤流成为现实。需要注意反伤是按你扣的血算,所以反伤需要堆的是血量和回血,而不是防御。如果加一个“嘲讽”类技能,反伤流将会比现在好用得多。
【百分比扣血】流血,重伤,毒等等,打血牛很有效。
再说下防御向:
【闪避】闪避流最大的尴尬一是高难度下,AI会自动抄后,大幅降低闪避率;二是没有仇恨度可以拉,敌人一般先打死你队友。
【清除负面】在某些敌人面前十分好用,虽然吃药也可以解决,但主要是省心。
【减伤】很少见的技能,但效果很明显。
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