因此阵型设计上,可以依照无敌塔的攻击模式来设计,若是采用多目标攻击的模式,野猪、女巫流可能比较不会找上门,但是配石头、皮卡的玩家就会很高兴的来门口泡茶放烟火。反之亦然,用原单一目标攻击的模式,换野猪、女巫流容易找上门,我不认为多目标攻击的地狱塔在打杯阶段一无是处,还是需要时间观察。
小结:
地狱塔新增了多目标攻击的模式,对游戏来说可以增加游戏的策略性!但若是为了克制野猪流多加上被攻击不能补血的效果,反而扼杀了其他的打法,感觉有些矫枉过正!要克制野猪流可以有其他更全面的做法,例如出个泥泞陷阱,踩中陷阱的敌军部队不能跳墙、移动速度减慢10秒之类的
接着此次更新的另一个重头戏 : 掠夺机制的调整!
以前在跟朋友闲聊,有提到依大本等级来设定不同掠夺上限,想不到SC真的出了!! 详细的规则我不再多解释,下面直接以各本的个人分析 (以Farm的角度来看)。
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