4900防御系数:4900开方x0.01+1000x0.0003=1.0(非无视打不动)
主角后宫的额外加成系数
测试得到的公式与策划公布的公式有一些差别。第一个是裸攻收益乘以100开根号而非乘以10,同时线性增加的部分到1000为止,结果就是跟以前版本的裸攻转换没有区别。第二个是武学收益跟以前一样是实战的一半,而非像策划公布的那样武学=实战(不过在NPC伤害计算公式中的确相等)。
我以前没有留意NPC的伤害,不知道NPC伤害公式有没有变化,不过主角的伤害公式变化不大。武器和装备攻击拿出绿字数值buff不再受套路等级系数和额外属性加成,对武器大师天赋的伤害影响不小。还有一个变动是累积型buff(如最无极、天火之力非内功),过去版本的累积型buff不受回合限制,而受行动次数影响(挨揍、左右互搏、连击和连斩均会累积),最无极和天火之力可以通过连斩很快达到上限。如今版本累积型buff已经改成跟累积型内功一样的累积机制,每回合累积。天火之力由于武器伤害拿出绿字数值buff,反而地位提升,累积慢点可以理解。受影响最大的是最无极,每回合累积30-60,三回合消失之前最多累积到180,那这个500上限怎么达到呢?只能通过每隔一回合续一次最无极来维持,要10多个回合达到500上限,这明显不科学嘛,不知道以后会怎么改。每个大版本都要削弱无极刀法,真是可怜。
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