艾达来到海岸面临的第一个挑战就是这个级别,后面即将面对的东西只会更加苛刻。同样是在这一关中,纪念碑谷呈现出了一种更加生动、更加灵活的姿态——不再是一个由几何体拼接而成的世界,不再是一切都已完全由机关设定好的旅途,小偷是一个打破常规的意外,这个意外让风格虽然优美却有些单一的山谷变得立体而鲜活。
看,艾达也不是永远都会稳稳当当的走在路上,她也可能会被撞飞出去;艾达的帽子也不是只有在祭坛前才能摘下来,它也可能半路遗失,落在乌鸦人头上……整个关卡都像是一个巨大的彩蛋,展现出山谷的另一面来。
这枚彩蛋,诸位可喜欢?
【附录四.静谧庭院】
玩到静谧庭院这一关时,差不多理解了海岸八关的设计理念——动态。
无论深坑,毒蛇之湖还是小偷,都或多或少的存在着动态元素,在静谧庭院中这种动态交由了水来演绎。
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